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怪物猎人世界

更多版本

怪物猎人世界是CAPCOM最新的一款动作冒险力作,怪物猎人世界这次将登入PC平台,游戏的采用无缝地图和开放性世界玩法,大大增加了游戏的互动性和趣味性,玩家在游戏中将可以更加真实的体验狩猎的刺激感
  • 游戏大小:9.77G
  • 运行系统:Win7, Win8, Win10
  • 上市时间:2017/6/13
  • 更新时间:2018/1/30
  • 游戏分类:动作射击
  • 游戏厂商:http://www.mirchimeter.com
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怪物猎人世界是CAPCOM最新的一款动作冒险力作,怪物猎人世界这次将登入PC平台,游戏的采用无缝地图和开放性世界玩法,大大增加了游戏的互动性和趣味性,玩家在游戏中将可以更加真实的体验狩猎的刺激感。

游戏介绍

本代《怪物猎人》似乎是开放世界,怪物猎人系列玩家多年来的愿望终于成真:游戏环境、场景、各个怪物之间的生态联系都比以往的作品发生了翻天覆地的变化。

中文版信息

《怪物猎人:世界》计划在游戏发售后通过免费更新的形式追加繁体中文,不过中文只有亚洲地区PS4版才会有。其他地区的PS4版游戏以及其他平台版本都没有中文。

《怪物猎人:世界》将在12月10日在PS4平台开启BETA测试,2018年1月26日正式发售,登陆PS4和Xbox One,PC版稍后发售。

以下是HK01对制作人辻本良三的采访:

不用「5」而用「World」的原因

《怪物猎人:世界》自公布到推出的时间都很快,问及游戏开发了多久,辻本表示已制作了3年半时间,因为希望开发至能见街时才公布,故此由公布到推出的时间会这样短。问及标题中「World」的意思,辻本说今作因为想在家用机平台推出,为了顾及没有经历手提机或以往系统的玩家,所以不再使用数字命名。在想名字时就想出了「World」这个字,这包含了使用新技术去呈现更宏大的Monster Hunter「世界」,以及包含了连繫全「世界」Monster Hunter玩家-「Worldwide」的意思。至于「OpenWorld」嘛?那是玩家想多了。

弱肉强食的生态金字塔

今作玩家可引,诱魔物离巢,在其他地区与别的魔物遭遇并互斗的状况。问及牠们是否总是敌对关係,德田解释说魔物们有其生态系统,像一个生态金字塔那样弱者会被强者击退,而猎人们可以在它们互斗时取得一些优势(俗称抽水 XD)。但有时如果弱者处于愤怒状态的话,也会有逆转击退强者的情况出现。而像雄火龙与雌火龙那样的夫妻,它们相遇时是不会互相攻击的,但如果玩家夹在中间攻击,令对方错判老公/老婆打他/她的话,也会出现互相攻击的情况(这好像很好玩)。

削弱出血表现的原因

上次动漫节问得不够清楚,今次笔者又再次追问游戏的出血表现削弱的原因。德田说有别于以往用「血」来判定,今作是希望玩家以击中魔物时鳞片或皮毛的飞散情况,来判定攻击是否命中及有效。而再追问原因,德田则回应如果还使用以往那种出血表现的话,今作将会变得非常之残酷。笔者再问今作既然会打欧美市场,那不是应该更追求出血表现吗?此时辻本回应说,他们并不希望作品向这个(残酷的)方向发展。看到今作的艾露猫这样可爱,确是有点道理。

集成武士道风格的太刀新招

大概是最多人爱用的太刀武器,在今作追加了一些新的动作。当中有一个像MHXX武士道风格的「迴避反击」,问及那是什么招式。德田说是新的「见切り斩り」,能迴避攻击并反击,并不是狩技(今作也没有狩技)而是太刀专用的招式。根据影片示範,「见切り斩り」还可以接上「気刃突き」>「気刃兜割」,非常之型,太刀的玩家可要再练习了。

披风系统

《怪物猎人世界》中可供使用的四种不同披风,从功能上来区分有:隐匿披风、挑衅披风、滑翔披风和霸体披风。

隐匿披风及挑衅披风在《怪物猎人世界》正式公布时就已经进行了展示,前者主要是用来对怪物进行偷袭;后者则是在目标逃跑时重新获取怪物的注意力,使怪物持续追逐猎人。

滑翔披风可以用来在空中进行较长时间的滑行,进而演变出各种空中对怪物的攻击动作,直接进入骑乘攻击状态。

使用霸体披风后,猎人受到攻击不会出现受创硬直动作,不过仍然会消耗血量。目前还不清楚霸体披风能否带有风压、耐震或耳栓效果。

捏脸系统

这回捏人超大幅度地进化,官方演示随便就能捏出一个非常漂亮的妹子,在《怪物猎人:世界》中,卡普空也增加了不显示头盔这一个选项。配合着《怪物猎人:世界》中精美细致的捏脸系统,玩家可以在狩猎途中也能展现飒爽的身姿。

游戏中有默认可进行调整的选项包括脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子、化妆、表情、内衣、声音等等,内容丰富。

与之前的《怪物猎人》系列相比,《怪物猎人:世界》允许玩家对猎人的面部和身体做更多的调整,比如皮肤和一些毛发的颜色可以用调色板自己选择,面部诸如皱纹、五官的高度位置等等也可以用滑块慢慢修改。

不止猎人,艾露猫也允许玩家改变外观,比如花色、耳朵形状等等内容都可以任意修改。

炼金系统

·植生研究所

植生研究所可以让玩家不断的栽培植物获得草药、虫子、蘑菇等道具,而通过播撒肥料还会增加收成。

·MAKA炼金

可以把材料和道具变换为炼金值,从而生成更高级的道具或武器弹药。

游戏特色

【1】本代《怪物猎人》似乎是开放世界,采用无缝地图,玩法更加的自由和有趣。

【2】E3上展示游戏中的采集信息以及骑乘系统,本作比较有趣的新系统是取代染色球的新追踪系统,根据气味跟踪大型怪物,以及预见怪物时候的伪装系统。

【3】怪物的动作更加的丰富,生态系统也是大大得到提升,玩家将体验一个更加丰富的猎人世界。

游戏新闻

索尼今早E3发布会开始《神秘海域4:失落的遗产》以及《地平线:零之黎明》之后,对外展示了首款新作,来自CAPCOM的怪物猎人!没错,之前CAPCOM在美国注册的商标就是这款新作《怪物猎人:世界》。

《怪物猎人:世界》并不是一个开放世界游戏,但地图会非常广大、高度开放。并且游戏地图实现了无缝连接。虽然地图依然是分隔开的,移动至不同区域时不会出现地图加载画面,一切行动都是无缝而自由的。前代的区域设定也已移除,本作中玩家们感受到的会是一个生动又充满生机的世界,游戏中还实时的昼夜变换。

《怪物猎人:世界》中还加入了一种用于伪装的穿戴道具“mantles”,在E3 2017发布会上公布的预告中就展示了其中一种,这种道具可以让玩家进入一定程度的潜行状态。它还可以用来发挥完全相反的作用——诱使猎物接近你。

《怪物猎人:世界》将拥有可实时加入的多人联机系统,尽管本作不支持跨平台联机,但它会拥有一个很大的全球在线服务器,而这一切都是系列首创。本作不支持离线本地多人,但玩家可以在离线模式下单人游玩。

本作收录了《怪物猎人》系列中出现的14种武器类型,包括蓄力斧剑和操虫棍,不过穿龙棍没有加入。《怪物猎人:世界》延续了以狩猎战斗为核心玩法的系列传统。

玩家的吸引力十足。在发布会结束之后,陆续得到了本作的更详细情报,比如游戏由怪物猎人系列的开发团队打造,不过到底是谁单人负责人呢?最近我们得到了答案。

CAPCOM公司担任怪物猎人系列副导演Yuya Tokuda通过微博发表消息,拥有“怪物猎人之父”称号的藤冈要在本作担任执行导演。

另外《怪物猎人:世界》也将抛弃《怪物猎人X》开始加入了狩猎风格和狩技系统,这些类似特技和必杀技的系统是特别为《怪物猎人X》系列作品打造的,在《怪物猎人:世界》中会有全新的动作。

日本地区将于20日进行《怪物猎人:世界》直播活动,届时还将公开本作的更多情报。

我们知道游泳将是游戏中一种移动方式,但是在本作当中将不会有水下的战斗。游戏有不止一个地图,但目前为止制作商还不能透露除“远古森林”(Ancient Forest)以外的其他地图(这意味着官方会在接下来揭晓一些其他地图)。另外,地图间的转换会非常流畅。

游戏的伤害显示可以关掉,但是Fujimoto表示即使怪物的血条没有显示,玩家也能体验到与之前一样的游戏感受。

玩家同样可以在基地组建一个4人的小组,在遇到困难时可以想其他玩家求助(通过向天空发射一个信号)。游戏当中支持语音和文字聊天。

除“ghillie mantle”外,还有许多新装备。游戏当中新增了一个“特殊装备”,能在冷却时触发特殊技能,其中一些技能在被怪物挨打时非常有用。

Fujimoto还提到PS Plus会员需要在PS4上在线玩《怪物猎人:世界》,除此之外没有其他要求。因为这个问答直播在日本举行,而在日本这个游戏是PS4独占的,所以他没有特别提到Xbox Live Gold会员,不过可能会跟PS Plus会员一样。

《怪物猎人:世界》是今年E3上令人惊讶的新游戏之一,作为怪物猎人系列的正统续作,本作还是该系列首次登陆PC平台的作品,最近本作的制作人迁本良三接受了国外媒体的采访,就PC版发售安排以及上市之后的DLC计划发表了看法。

《怪物猎人:世界》首先会在2018年年初登陆PS4和XboxOne,晚些时候推出PC版,那么到底为什么不能够同步推出三个版本呢?迁本良三表示主要是因为开发组需要更多的时间为高级配置的PC硬件进行优化。另外,《怪物猎人:世界》做为该系列首次全球同步发售的游戏,开发组也需要更多的时间来保证PC版不出差错。

从开发组特别为PC版进行优化来看,估计PC版《怪物猎人:世界》能够表现出更加优于PS4和XboxOne版的游戏画面。

此外,迁本良三还在采访中透露《怪物猎人:世界》和其他系列作品一样,CAPCOM将在游戏正式上市之后持续不断地推出限时任务之类的新内容,让玩家保持新鲜感。

游戏演示


在介绍游戏演示过程中,制作人Ryozo Tsujimoto解释了副标题“世界”的含义,称本作将包括一个完全动态的怪物猎人世界。

另外官方还公布了开发组职位负责人,《怪物猎人》系列之父藤冈要担任本作的执行导演和艺术导演,Yuya Tokuda则是游戏导演。

在本次的演示中,我们看到玩家接受了一个任务,展示了世界地图。当任务开始时候,我们立刻感受到动态世界的概念:怪物们互相厮打,甚至是相互捕食,就好似一个有着真实食物链的现实生态系统。了解食物链后,玩家可利用这个系统。

接着玩家引目标攻击另外一个目标。玩家可通过攻击怪物后逃跑引怪物攻击其他目标。在视频中我们看到玩家使用爆炸枪管攻击怪物,随着怪物和玩家同时刷新,三个新玩家通过多人模式加入到这个任务中。原来的猎人玩家使用了大刀,新的玩家使用了弓箭,轻手弩和锤子。

最终玩家快速旅行到了营地里,这里玩家可以更换装备,稍作休息,然后重新狩猎,使用环境和各种武器、工具来攻击原来的巨兽。在被解决前,怪物试图逃跑,做了一个十分迅猛的最终抵抗后倒下。

在演示结束后,我们看到了展示Demo中的地区截图,熟悉的远古森林和一些怪物。最后外媒还确认,《怪物猎人:世界》在线游玩需要PS Plus会员。

视频详细介绍了这一次《怪物猎人世界》当中大剑的作战策略以及新增动作,和以往系列作品一样,大剑依旧是攻击力非常高的武器,在《怪物猎人世界》中演变出了更多的蓄力斩,新增加的冲撞动作还可以取消蓄力动作,并保留蓄力级别!第三次蓄力斩的最后一击伤害非常大,在目前看到的演示视频中最高,虽然是对战实力较弱的贼龙,不过伤害达到了三位数!

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游戏生态

在生机盎然的大自然中,怪物们拥有独属于它们的生态系统,玩家就要在这样的世界中进行狩猎,在《怪物猎人:世界》中开启新的冒险,全新的大陆,全新的舞台,最大限度的利用一切武器、生物、地形来体验狩猎的快感。

扫图中展现了《怪物猎人:世界》中会出现的多种龙,火龙、贼龙、蛮颚龙,玩家可以利用地形、植物来搭建陷阱,捕捉龙,烤肉的场景也更加真实,还有肉汁低落的表现。

作为调查团成员的猎人们将使用巨剑展开冒险,战斗、动作全面升级,利用道具、环境,根据武器的不同使出不同的攻击招数。还有广阔的探索区域供玩家前往,原始森林既神秘又吸引人

本作的地图将具备不同湿度和温度的地区,也会有相应的动植物生态圈类型。制作组在怪物的毛发材质、皮肤和谷歌结构上下了很大功夫,让各种怪兽的表现更加真实。卡普空表示,本作将包含的14种武器类型将会在未来几天内进行详细展示。

《怪物猎人:世界》是人气狩猎动作游戏《怪物猎人》系列首款针对新世代主机打造的本传最新作,除了解析度、建模、特效全面高画质化之外,并大幅隔新系统与玩法。首度采用不分区区域的连贯开放狩猎场地,加入丰富多变的环境地形效果。收录 14 种历代登场的武器与全新的勾索,动作与性能大幅翻新。导入动态多人连线系统,玩家可以随时互换伙伴一同加入狩猎战局。

新的宣传影片中透露了新的游戏舞台,除了先前公开的「古树森林」之外,也确认会登场地形崎岖乾燥的丘陵地带,以及在沙漠中和魔物对峙的场景。而关于魔物方面,可以确认到玩家熟悉的多隻魔物现身,其中包含了土砂龙、熔岩龙和角龙这些栖息在乾旱地带的魔物。

而森林场地中,还可以看到首度曝光的新种怪物,有手上拿着石块的鸟龙种魔物,以及长相酷似霞龙、同样以拟态和长舌来袭击猎人的神秘新魔物。

宣传影片尾声,也再度分别简短的展示了 14 种武器的动作。其中也看到了一些继承前几代作品的动作,例如充能斧的充能斩和斩击斧的属性解放;但其他武器则展示了全新的动作,例如太刀的多段斩、大槌的跳跃迴旋槌和轻弩的滑步射击等,都是前所未有的新动作。整个影片的尾声,也现身了酷似老山龙的巨大怪物,最后也以逗趣的艾路为影片作结。

便利系统介绍

科隆游戏展之后,CAPCOM在日本国内对游戏媒体进行了PS4版《怪物猎人世界》的媒体试玩活动,在经过试玩后,对于系列玩家关注的一些问题得到了答案,以下就是我们对玩家关心的《怪物猎人世界》问题进行总结:

谈到目前《怪物猎人世界》的开发进度,制作人辻本良三表示因为这一次游戏的内容很多,目前开发团队正在进行检查以进行必要的调整。

虽然目前我们没看到怪物猎人系列的捕获任务,不过在《怪物猎人世界》当中捕获怪物仍然还是需要使用捕获麻醉弹或是捕获麻醉玉。

游戏中有白天和黑夜的设定,怪物会在夜里睡觉,而作为闪光弹素材的闪光虫则会在夜里来到野外。

在这一次的《怪物猎人世界》中,调和道具变得更加方便,比如在游戏中收集到药草,就会自动调和成回复药,得到蜂蜜的话就会自动调和出大回复药。另外,一些道具的调和素材也进行了修改。

与系列以往作品不同的是,在这一次的《怪物猎人世界》中装备不再区分近战和远战。

目前试玩中看到怪物被攻击后会显示对应的数值,这一设定是方便新手玩家了解对于怪物不同部分攻击的效果,在设定中可以关闭。

怪物猎人系列的核心乐趣是狩猎、收集、养成,这几大要素在系列最新的《怪物猎人世界》中发生了极大的改变,比如狩猎变成了开放世界、收集更加便利,那么养成方面呢,下面我们就来了解一下游戏最新的内容吧。

从最新的试玩视频当中,我们可以看到在《怪物猎人世界》当中系列一直以来的装备技能系统也进行了大胆的革新,一起来看看吧。

《怪物猎人世界》中技能系统虽然还是以装备为基础,不过相比系列之前的作品限制更小,就算只有一个装备具有某项技能点数,那么该技能也能够发动。比如过去作品中“攻击力UP小”需要装备上具有最少10个点数才能发动,而这一次《怪物猎人世界》就算只有1点也可以提升攻击力。

这样的设定,对于技能搭配似乎更加容易了一些。另外,在这一次的试玩视频当中,我们还看到了随行猫骑乘怪物帮助玩家战斗的场面,看来《怪物猎人世界》还有更多的新要素等着我们去发现。

《怪物猎人:世界》Capcom最终的舞台活动公布了新地图丘珊瑚的游戏演示,新的怪物和新的地点。

丘珊瑚的怪物包括Bird Wyverns Tzitzi-Ya-Ku,Paolumu,和会飞的Wyvern Legania。新的地点包括“生态研究站”和“训练场”。

生态研究站

玩家有“调查水平”,通过收集怪物的痕迹而不断提高。随着你的“调查水平”提高,你的Scoutflies能力也会提高。此外还有一个怪物大全日志,包含奖励消息,比如肉度,弱点,抵抗,当你摧毁肢体后会有什么。

训练场

这是个专门用来训练的地图,在这里你可以练习武器使用。除了武器操作和Combo解释,还会展示各种其他消息。训练场有各种难度的木桶,模拟怪物的肉度,帮助玩家检查如何摧毁。玩家可随时更换武器。有弹药的武器在训练场弹药是无限的。

怪物猎人世界骑乘系统介绍:

上马

1.从高处跳起三角攻击就能骑乘

2.怪物打残瘸腿跑时从尾巴冲上去三角也能从屁股爬上去骑乘

马上

1. 画面提示按三角时就是攻击,这个时候狂按三角

2. 画面提示R2时就是怪要甩你了,按住R2就能不落马

3. 画面提示闪避时候,看地图环境决定。这个时候怪是要蹭墙把你蹭下来,你按左右上下就能选择爬到安全位置不被蹭下

处决

1. 隐藏的骑乘条满了,就能把怪打翻在地

2. 隐藏的处决条满了,画面提示按三角,就能处决

3. 处决有不同部位,在背附近能处决,在头上也能处决。位置不同伤害不同。都是大伤害。简单二星的那个怪,骑乘处决两次成功就基本要死了。

伙伴

1. 有人骑上去了,你就骑不上了

2. 有人骑上了,小伙伴们攻击怪物就能快速累积处决条或者骑乘条

我猜砍脚增加骑乘条,砍头增加处决条

结算

1.击杀怪物后会显示谁骑乘次数最多

2.处决是快速击杀怪物的法宝,大家好好利用地形

典藏版介绍

典藏版用的插图,描绘灭尽龙和雄火龙的巨大迫力。这个插图会刊载在同梱 ART BOOK 之中,而典藏版收纳 BOX 也会使用这张插图。

<典藏版内容>

PlayStation 4 游戏《怪物猎人 世界》

怪物猎人 世界 ART BOOK ~Monster Designs~(尺寸:W216 ㎜ × H279 ㎜、32 页精装版)

MONSTER HUNTER:WORLD SPECIAL SOUNDTRACK(收录 10 首乐曲)

「灭尽龙(ネルギガンテ)」原装模型(素材:PVC/约略尺寸:W 140mm x D 170mm x H 125mm)

追加下载内容「Deluxe Kit」

外观装备 「铠武者系列」

3 种追加动作(正坐、投射飞鍊镖、强推)

2 种追加奖章(MH 歴代角色人物套装、全熟肉吉祥物套装)

1 种追加涂鸦(龙)

1 种追加发型(冲天炮)

台北电玩展上CAPCOM发布的《怪物猎人:世界》于《街头霸王5:街机版》的联动内容让格斗游戏迷和老猎人都激动不已,宣传片中来自街头霸王的角色使用升龙拳、波动拳对战巨兽的场面实在震撼。今天CAPCOM官方确定了这次联动的具体价格情报。

2018年2月份开始的双方第一次联动需要PS4内有《街头霸王5》或者《街头霸王5:街机版》的游戏存档。可解锁3星级挑战任务“不畏泥地之人啊”,玩家可从该任务得到“隆”系列的套装素材,可以用来合成隆的造型。

在联动展开期间登陆游戏可以免费得到工会卡片背景、各种称号。另外,想要在游戏中使用升龙拳、波动拳的话,还需要付费解锁,以上两种动作的售价都是400日元(约合人民币23元)。需要重申的是,在《怪物猎人:世界》中使用升龙拳、波动拳可没有《街头霸王5》中那么厉害哦!

怪物猎人世界集会所介绍

卡普空今天公开了预计2018年1月26日登陆全球PS4的《怪物猎人:世界》的最新情报。可以将全世界玩家联系起来互动的新舞台集会所详情公开。

·集会所之酒场《星之船》

来自全世界的猎人们交流互动的舞台,这里拥有丰富的设施比如《斗技大会报名处》、《餐厅》、《同好会管理处》等等,方便猎人们交流猎龙的各种奇趣心得。

《怪物猎人:世界》将于2018年初登陆PS4、XboxOne和PC平台!

游戏预览图

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